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DECOUVRIR L'AEROMODELISME : VOTRE APPRENTISSAGE

Trois méthodes d'apprentissage, la dernière étant la meilleure :

1) Apprendre seul :

 

Tout d'abord, je vous conseille d'aller lire les articles du magazine sur ce site à cette adresse : http://www.aeromodelisme.org/magazine, avant de faire voler

votre modèle (s'il volera...).

 

Trouvez un endroit bien dégagé, un pré par exemple, si possible avec de l'herbe assez haute pour amortir les atterrissages, et avec le moins d'obstacles possibles (cailloux, clôtures, arbres, etc...).

Il serait préférable et plus correct, de demander l'autorisation au propriétaire, afin de pouvoir utiliser son champs pour vos expériences.

Egalement, évitez de voler en compagnie d'animaux (vaches, moutons).

 

Un terrain vaste, sans arbre, idéal pour vos exercices!

 

Choisissez un jour sans vent ou avec une très légère brise. Munissez-vous de lunette de soleil, si journée très ensoleillée!

Allumez votre émetteur, puis votre récepteur.

Vérifiez que les gouvernes réagissent dans le bon sens : 

En se plaçant derrière le modèle, la dérive doit bouger dans le même sens que le manche, et la gouverne de profondeur doit monter quand vous tirez le manche vers vous (vers le bas). Si vous avez un modèle à ailerons, l'aileron droit doit monter quand vous mettez le manche à droite et vice-versa.

A noter, que chacun a ses préférences, en matière d'affectations des fonctions à chaque manche de l'émetteur.

Dans mon cas : 

1) Manche de gauche : partie "queue", dérive et profondeur (axe vertical)

2) Manche de droite : ailerons (axe horizontal du manche) et commande moteur.

 

Si tout est correct, remplissez le réservoir et démarrez le moteur, laissez le tourner quelques secondes et montez le régime. Pointez le nez du modèle vers le haut, à la verticale : le moteur doit fonctionner durant cette position, environ 10-20 secondes. 

Si le moteur est électrique, vérifiez simplement qu'il tourne à vitesse max.

 

Ensuite, est venu le moment crucial. 

A ce stade deux possibilités s'offrent à vous :

1) Le modèle lancé à la main.

2) Le modèle sur le terrain, et prêt à décoller tout seul.

 

Si le terrain, n'est pas très plat, il serait préférable de le lancer à la main.

 

 

Dans le premier cas : prenez votre modèle par le fuselage sous l'aile et tenez-le au-dessus de votre tête, en vous mettant face au vent (Astuce : attachez un fil de laine au bout de l'antenne de votre radio pour voir le sens du vent). 

A ce moment là, vous allez sûrement regretter de ne pas avoir un modéliste expérimenté à vos cotés pour vous donner un coup de main. Mais vous avez choisi de débuter seul, alors il va bien falloir se décider à lancer votre modèle tout neuf pour voir s'il vole. 

Mettez en marche le moteur et à fond.

Quand vous serez décidé, trottinez sur quelques mètres, puis lancez votre modèle légèrement vers le haut. Il ne faut pas le lancer comme une pierre, mais il faut quand même donner suffisamment de vitesse. Gardez toujours à l'esprit que c'est la vitesse qui fait voler un avion, et qu'un avion sans vitesse vole à peu près aussi bien qu'un vulgaire caillou. 

A ce stade, deux possibilités se présentent :

1) Vous n'avez pas donné assez de vitesse et votre avion est tombé. Vérifiez qu'il n'y a pas de dégâts et refaites un essai. 

2) Vous avez donné suffisamment de vitesse et votre avion est maintenant en vol. Touchez le moins possible aux commandes. Si le modèle a tendance à partir à droite ou à gauche, corrigez très légèrement à la dérive (ou aux ailerons), mettez éventuellement quelques crans de trims. Laissez le modèle voler tout droit et prendre de l'altitude.

Dans le cas du décollage "seul" : il suffit de mettre le régime moteur à fond, et de corriger les petites déviations... En règle générale le modèle commence à s'élever tout seul. Tirez un peu le manche. 

Vous vous apercevrez qu'il s'éloigne rapidement! Il est temps de négocier un virage. Ralentissez votre moteur (cela est inutile de voler moteur à fond).

Pour virer : inclinez le modèle (pas plus de 30°). 

Lorsqu'un avion est incliné, il perd de l'altitude, il faut donc le soutenir à la profondeur et augmenter les "gaz". Puis redressez votre modèle. Souvenez-vous toujours : d'être très doux avec les commandes. 

Des commandes trop brusques vous mettraient rapidement dans une situation scabreuse, et avec le peu d'altitude dont vous disposez pour rattraper le coup, la conséquence risque fort d'être un crash.

Ensuite entraînez-vous à négocier encore et encore des virages, et surtout évitez de faire pointer le modèle vers vous, car les commandes sont inversées, et vous risquez de paniquer.

Après quelques minutes de vol, commencez de réduire les "gaz", le modèle perdra de l'altitude.

Si votre terrain est vaste, n'essayez pas de vous poser la première fois, à un point précis, entraînez vous plutôt à le poser horizontalement sur le champs.

Lorsqu'il arrive près du sol (environ 50 cm), tirez légèrement la profondeur pour ralentir doucement le modèle, mais pas trop!

Il faut tirer suffisamment pour que le modèle continue à perdre de l'altitude jusqu'à se poser. L'erreur à ne pas faire est de paniquer et de tirer le manche de profondeur à fond : la sanction est immédiate, le modèle prend un peu d'altitude, ralenti jusqu'à décrocher et il tombe comme une pierre. Dans ce cas-ci, il faut rapidement mettre les "gaz" à fond sinon vous n'avez plus qu'à constater les dégâts. 

Voilà, votre modèle est au sol, et vous avez fait votre premier vol. Félicitations! 

Avant de relancer, vérifiez soigneusement qu'il n'y a rien de cassé ou de décollé. Ne négligez pas cette vérification : faire voler un avion abîmé est le meilleur moyen pour avoir un avion complètement détruit !

 

Si vous n'avez pas commis cette erreur, continuez à effectuer des vols. 

Quand vous serez en confiance, vous pouvez tenter des virages plus serrés. Continuez à vous amuser sur ce genre d'exercice pendant quelques après-midi, jusqu'à ce que vous soyez suffisamment en confiance.

Ensuite, commencez à vous entraîner, à faire voler le modèle légèrement dans votre direction en pensant que les commandes sont inversées!

Et également, essayer de voler au dessus d'un point précis.

Evitez de faire voler le modèle au-dessus de votre tête, on ne peut déterminer, dans cette position, si le modèle pique, ou prend de l'altitude.

 

A force de volonté, courage et de "bricolageS", vous y arriverez : mais pensez bien qu'avec cette méthode, tout peut vous arriver, y compris le modèle complètement détruit!

 

2) Avec l'aide du simulateur : c'est à peu près la même chose que précédemment. Cependant, vous avez déjà acquis les premiers reflexes sur le simulateur, et vos vols seront ainsi corrects. Il faurdra bien entendu peaufiner la phase d'atterrissage... car c'est la plus risquée.

Le simulateur, ne vous permet pas de régler votre moteur! Vous n'êtes donc pas en sécurité : le moteur peut calé et évidemment au moment le moins approprié!

 

3) Avec l'aide d'un instructeur : lisez les articles "techniques" du portail "magazine" sur ce site, et écoutez ce que dit votre professeur.

Grâce au système d'écolage - deux émetteurs reliés par un câble, soit c'est vous OU votre instructeur qui pilote ; ce dernier décide via un bouton placé sur son émetteur - vous apprendrez à piloter en toute sécurité.

 

Bons débuts !

 

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