Avez
vous obtenu ceci :

Il
nous reste maintenant à enregistrer notre modèle au format « X »
pour qu’il puisse être utilisé par FMS.
Avant
cela, nous allons redimensionner ce modèle qui sans cela serait très
grand.
Pour
cela il ne faut plus aucun objet avec effet de miroir. Sil un objet à un
effet de miroir (separated est coché dans les propriétés de l’objet),
surlignez l’objet en question et ouvrez tout en haut de l’écran le
menu déroulant « Object » et cliquez sur « freeze ».
Dans la petite fenêtre qui s’ouvre mirror doit être coché, cliquez
sur OK.
Faites
cela pour tous les objet utilisant l’effet miroir.
Maintenant
nous pouvons redimensionner notre modèle.
Cliquez
à gauche dans le panneau « Edit » sur « Sel All »
et utilisez l’Edit panel pour diminuer la taille dans les trois
dimensions en même temps por passer d’une valeur de 1 à 0,1 (en bas à
gauche de l’Edit panel) en faisant glisser la souris.
Maintenant
nous allons enregistrer sous le format X :
En
haut à gauche, ouvrez le menu déroulant « File » et cliquez
sur « Save as ».
Dans
la fenêtre qui s’ouvre, choisissez un dossier de destination et nommez
le, Hornet par exemple. Changer le « Type » de fichier
en choisissant dans le menu déroulant « Direct 3D Retained Mod
(*.x) » et cliquez sur « enregistrer ».
Une
fenêtre apparaît, veillez à ce que « normal vector » et
« UV mapping » soit cochés et cliquez sur OK.
Maintenant
choisissez dans les modèles de FMS un modèle ayant des sons et paramètres
proches de ceux de votre modèle, copiez les et collez les dans le même
dossier de destination que Hornet.x et renommez les Hornet pour le Wav et
Hornet.par pour le fichier paramètre. N’oubliez pas également de
copier le ou les fichiers Bitmap utilisés pour texturer votre modèle et
collez les dans le même dossier de destination que les autres mais sans
les renommer.
Vous
devriez avoir dans votre dossier de destination :
-Hornet.x
-Hornet.par
-Hornet
(fichier wav)
-Déco
(Fichier Bitmap, ou plusieurs si vous en avez utilisé plusieurs !)
Copiez
ces fichiers et collez les dans C:\Program files\Fms\Model.
Vous
devriez maintenant pouvoir utiliser votre beau modèle tout neuf avec FMS.
Amusez
vous bien…
STEF
(Guystef@aol.com)
A venir
prochainement un article sur la modification des fichiers par pour donner
à vos modèles pour FMS des paramètre de vol réalistes avec
ParDesigner.
STEF
(Guystef@aol.com)